高龄巨星 第995节(1 / 2)
如果《我的战争》没有现在这么火的势头也就罢了,可是偏偏现在游戏的口碑已经炸裂,并且造成这种局面的,说实话几乎是李世信凭借一己之力完成的。
虽然在游戏开发领域,李世信算是个新人。
但是对于游戏的驾驭能力,在场的所有人,还真就没有一个能说出什么来。
“那李老师,你想把资料片做成什么样?从目前的情况来说,我们已经推出了21张地图,涵盖了战争中的二十一个场景。npc人物也建立了四十多个,我感觉战争中的这些典型,都已经表达到了。所以资料片我们用什么形式去做啊?”
半晌,一个游戏策划师讷讷的举起了手问到。
面对这个问题,李世信呵呵一笑。
“这个不用担心,资料片的脉络我已经想清楚了。正式版中,我们塑造了一个高度开放的互动沙盒。基本已经把对于战争中的典型人物和地图都表达清楚了,再去加入新的地图和人物,其实也就是在锦绣上添牡丹,没有多大的意义。”
“所以您的意思是?”
“既然大家都已经玩过了核心的内容,懂得了游戏的玩法,那么这一次,我们就不需要给他们更加开放的地图和更具有典型的人物了。这一次,我想尝试一下,用现有的地图,收窄游戏的自由度。让玩家跟随一个单一的游戏角色,去体验一段完整的故事。”
哦?
听到李世信这么说,所有人皱起了眉头。
“收窄自由度?李老师,这是不是和游戏的核心亮点有冲突?”
“一点也不!”
李世信微笑着摇摇头。
“在正式版的游戏中,我们给玩家塑造了一个世界。让他们把自己带入到这个战争世界中,现在,资料片在不能大幅改动的情况下,我们又想让他们体验到不一样的东西,那么唯一的方法就是讲故事!”
“所以资料片,我要把它做成一个游戏电影!”
“游戏电影?用一款沙盒游戏的架构,搞3a大作的模式?”
李世信的决定,显然让在座的所有人都凌乱了。
在众人的懵逼脸中,李世信呵呵一笑,认真的点了点头。
“对,用沙盒游戏,讲一个3a大作的故事!”
说着,他站起身,拿起了白板笔走到了会议室的黑板之前。
“仍然是以挺过这场战争为核心,但是我们可以用一个主角,引导玩家,按照我们设定好的剧情路线,去和全新的,受剧情点控制的npc互动,一起演绎一个在战争中寻求温暖的故事!”
一面说着,李世信一面在白板上写下了几个大字。
《资料片——父亲的承诺》!
《流浪地球》,解锁史诗成就!
一款游戏,只有自由度够高,玩法就很多样。
就跟渣男渣女一个操行——只要够开放,能解锁的姿势就很多。
《我的战争》这款游戏是个沙盒类游戏,沙盒类游戏的特性是什么?
就是超高的自由度嘛!
在李世信的那个时空,沙盒类游戏可谓是百花齐放。什么《戴森球计划》之类的不说,就说《我的世界》这款游戏。
明明只是一款建造类沙盒游戏,但是到最后却被玩家们搞出了一万种花样。甚至,有的玩家将这款游戏作为了基础素材,拍了一部《三体》出来
这种沙盒类游戏的相性,就是超高的自由度。
所以用游戏来讲述一个电影级故事的想法,在李世信决定做游戏之前其实就已经诞生了。
而《父亲的承诺》这个资料片,也给李世信留下了比较深刻的印象。
原本《我的战争》游戏里有两个资料片,一个是《最后的广播》,另一个就是《父亲的承诺》。
这两个资料片的内容都没的说,在故事性上面都有着相当好的表现。
但是相比于《最后的广播》,《父亲的承诺》更加贴近电影的表现形式,在展现战争的层面上上也要更犀利一些。
更重要的是,它的剧情其实并不长。
可谓是短小而又精悍!
是一个非常适合影视改编的故事。
也正是因为这些原因,李世信才决定将这个资料片抄出来,作为《我的战争》向国际扩散的第二枪!
工作室里。
李世信只用了不到三个小时,就跟褚和等人说明白了资料片的制作流程和故事脉络。
其实这个故事倒也没什么。
大致说的就是在战争爆发之后,主人公亚当为了保护女儿艾米莉亚,在战争中做出的一系列冒险的故事。
在游戏流程上,主要分为三个部分。也就是游戏的大本营家,七章剧情触发地图以及几章纯粹的探险地图。
“李老师,这个故事是不是太短了一些?如果按照你的这个设计,在熟悉游戏操作的前提下,游戏的老玩家甚至可以在两个小时之内就通关资料片了。”
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